ANÁLISE DE SOFTWARE EDUCATIVO -
Gcompriss
a) Descrição sucinta sobre o que você identificou que o software permite realizar:
O Software permite realizar uma grande quantidade de atividades - jogos - que possibilitam o desenvolvimento motor das crianças, noções lógico-matemáticas, questões ligadas ao inicio da alfabetização e auxilio na concretização dessa ação; podendo, também ser utilizado por pessoas que estão aprendendo a mexer em computadores - na medida que possui atividades de "ligar pontos" e de "um clique" ou "dois cliques" no mouse que ajuda na aprendizagem do manuseio do mouse.
b) Dê sua opinião com argumentos sobre:
- É apropriado para a educação infantil e séries iniciais? Por que?
Acredito que o software possui atividades apropriadas à Educação Infantil por ter atividades de ligar os pontos; bem como, possibilita o começo do reconhecimento de letras e números.
- Que opções de trabalho ou atividades são possíveis. Relacione pelo menos três.
Com a atividade de reconhecimento das letras é possível trabalhar no processo de alfabetização das crianças; bem como, a introdução do reconhecimento dos números - que ajuda na constituição do raciocínio lógico matemático. Ambas atividades podem ser trabalhados no laboratório de informática pelos alunos e posteriormente levadas à sala de aula para aprofundamento dessas noções - letras / números.
Além disso, com as atividades de ligar os pontos e formar desenhos, é possível trabalhar a motricidade dos alunos e o reconhecimento da utilização do mouse.
- Faça uma análise, também, quanto às características de recursos oferecidos pelo software, tais como: recursos de menu; som; imagens; cores; botões; controle da interação; mensagens oferecidas pelo software e outros.
O software possui todos os recursos listados abaixo de forma clara e acessível ao universo da criança. O manu está claro, é fácil acessar as opções de jogos. As cores são bem vivas e diferentes - o que facilita a visualização das criança. Ressalto, que senti falta de mensagens oferecidas pelo software; Ex: "siga os passos para realizar..."
- Destaque os pontos positivos e os pontos negativos que você observou.
Pontos positivos: atividades de apropriação das letras e números; forma como o software está disposto - cores, sons, disposição das imagens; facilidade no acesso aos jogos; oferta de atividades para diferentes faixas etárias.
Pontos negativos: falta de instrução para realizar as atividades.
